El nombre de instancia es un nombre único que vamos a tener para identificar un elemento en nuestro escenario. Este nombre debe hacer una correcta referencia directa y concreta con el elemento representado. Este nombre lo colocamos en la parte inferior izquierda en la barra de propiedades.
Por ejemplo si tenemos un cuadrado y este es un clip de película lo adecuado seria que su nombre de instancia sea cuadrado_mc.
Un elemento dibujado en el escritorio de nuestro flash no puede tener un nombre de instancia, hasta que este no se convierta en un “símbolo”. Si dibujamos un cuadrado en nuestro escritorio para convertirlo en símbolo debemos presionar la tecla F8 y en el cuadro de dialogo elegimos que tipo de símbolo queremos (clip de película, botón o gráfico).
Los únicos elementos que pueden recibir nombre de instancia son los clip de películas y los botones o aquellos que hereden dichas cualidades.
30 mayo, 2007 at 6:45 pm
Gracias, me sirvio mucho.
2 julio, 2007 at 7:14 pm
Hola Leo! Quise tomar este ejemplo pero no doy pie con bola ¡ayuda por favor!!
No se como resolver el siguiente código en Flask mx:
Tengo una escena. Le añadí un boton que tiene una imagen en el estado de “reposo” y otra en el estado “sobre”.
La duda es: Quiero que cuando se haga click en el botón se accione una animación (que aparezca la imagen de un trozo de papel por interpolación de movimiento) y que esa animación tenga a su vez un botón para cerrarse.
¿Lo dije muy complicado?: Un boton que al hacerle click hace aparecer una animación, que a su vez tiene una opción para cerrarse.
es la única cosa que me falta para terminar mi portfolio!!!
Te agradezco muchísimo tus enseñanzas.